Outil

Constructeur d'équipe

Utilisez ce planificateur avant de dépenser des rerolls. L'outil n'est pas un simulateur avec des probabilités cachées ; c'est un tableau de décision pour les systèmes publics qui comptent : postes 4-3-3, pression OVR, liens de chimie, chemins de capitaine et le seuil des 93 OVR pour la Coupe.

Remplissez votre équipe actuelle sur papier, marquez les postes les plus faibles, puis choisissez la prochaine dépense de récompense. Si le plan ne peut pas nommer un poste, économisez le reroll.

Écran de capitaine et de complétion d'équipe Build A Soccer Squad

Tableau des postes 4-3-3

Utilisez le planificateur en direct ci-dessous pendant que le jeu est ouvert. Entrez l'OVR de chaque carte, marquez les liens faibles et laissez la page indiquer si le XI est seulement élevé sur le papier ou réellement assez stable pour le seuil de la Coupe.

L'estimation utilise les exigences publiques et la logique de formation, pas de fichiers de jeu cachés. Elle est toujours plus utile qu'une liste de contrôle statique car elle ramène chaque décision de reroll à un poste, un nombre de note et un état de lien.

OVR estimée 0.0
Emplacements remplis 0/11
Emplacement le plus faible Aucun

Entrez les OVR de vos cartes pour estimer l'éligibilité à la Coupe. C'est un outil de planification, pas un simulateur de probabilités cachées.

Prochaines cibles d'amélioration

  1. Remplissez tous les emplacements, puis le planificateur classera les positions faibles.
PosteRôlePrioritéNote du planificateur
GKProtéger le plancher de noteMoyenneUn gardien faible peut faire descendre tout le XI en dessous du seuil des 93 OVR de la Coupe.
LBLien de chimie gaucheMoyenneUtilisez des liens de nationalité ou d'ère d'équipe avant de chercher un petit gain d'OVR.
CBStabilisateur de noteHauteDeux postes de défenseur central font de cet endroit un bon endroit pour placer des cartes OVR élevées fiables.
CBDeuxième stabilisateur de noteHauteÉvitez de reroll les deux CB en même temps sauf si vous avez assez de refreshes économisés.
RBLien de chimie droitMoyenneUne baisse d'1 point peut être acceptable si la chimie augmente.
CMHub de chimieHauteLe milieu central touche le plus de liens dans un tableau 4-3-3.
CMPont OVRHauteUtilisez ce poste pour connecter des ères ou nations quand les attaquants sont déjà forts.
CMActiveur de capitaineHauteLes chemins de complétion d'équipe nécessitent souvent des choix de milieu disciplinés.
LWPlafond d'attaqueHauteLes cartes spéciales ici peuvent augmenter la note rapidement si la chimie reste intacte.
STPorteur principalTrès hauteDépensez des rerolls ici quand le reste du XI est stable.
RWPlafond d'attaqueHauteNe cassez pas un lien droit fort pour une seule carte non liée.

Vérification de préparation à la Coupe

Le meilleur signal n'est pas seulement « 93 » qui apparaît une fois. Un tableau stable prêt pour la Coupe devrait rester proche du seuil après quelques changements normaux. Si un poste porte trop de faiblesse, corrigez-le avant de considérer le mode Coupe comme un farming efficace.

  • L'équipe a au moins 93 OVR avant d'entrer en mode Coupe.
  • Aucun poste n'est bien en dessous de la moyenne de l'équipe.
  • Le tableau peut survivre à un remplacement imparfait sans descendre sous le seuil de la Coupe.
  • Vous savez si la prochaine dépense sert une route de capitaine, un correctif de chimie ou une quête de Cup Player.
  • Vous avez déjà échangé le code actif et utilisé les récompenses gratuites avant d'acheter ou de grinder plus de tentatives.