Narzędzie

Kreator drużyny

Użyj tego planera przed wydaniem rerolli. Narzędzie nie jest symulatorem z ukrytymi szansami; to tablica decyzyjna dla publicznych systemów, które mają znaczenie: pozycje 4-3-3, presja OVR, linki chemii, ścieżki kapitana i brama 93 OVR Cup.

Wypełnij swoją obecną drużynę na papierze, oznacz najsłabsze pozycje, a następnie wybierz kolejny wydatek nagrody. Jeśli plan nie może wskazać pozycji, zachowaj reroll.

Ekran kapitana i kompletacji drużyny w Build A Soccer Squad

Tablica pozycji 4-3-3

Użyj poniższego planera na żywo podczas gry. Wpisz OVR każdej karty, zaznacz słabe linki, a strona poinformuje, czy XI jest tylko wysoki na papierze, czy faktycznie wystarczająco stabilny dla bramy Cup.

Szacunek wykorzystuje publiczne wymagania i logikę formacji, a nie ukryte pliki gry. Jest nadal bardziej przydatny niż statyczna lista kontrolna, ponieważ zmusza każdą decyzję rerolla z powrotem do pozycji, liczby oceny i stanu linka.

Szacowany OVR 0.0
Zapełnione sloty 0/11
Najsłabszy slot Brak

Wprowadź OVR swoich kart, aby oszacować gotowość do Cup Mode. To narzędzie planowania, a nie symulator ukrytych szans.

Następne cele do ulepszenia

  1. Wypełnij wszystkie sloty, a planer wskaże słabe pozycje.
PozycjaZadaniePriorytetNotatka planera
BRChroń minimalny poziom ocenyŚredniSłaby bramkarz może ściągnąć cały XI poniżej bramy 93 OVR Cup.
LOLewy link chemiiŚredniUżyj linków narodowości lub epoki drużyny, zanim gonisz za małym zyskiem OVR.
ŚOStabilizator ocenyWysokiDwie pozycje środkowego obrońcy sprawiają, że jest to dobre miejsce na przechowywanie niezawodnych kart o wysokim OVR.
ŚODrugi stabilizator ocenyWysokiUnikaj zmieniania obu ŚO naraz, chyba że masz wystarczająco dużo odświeżeń.
POPrawy link chemiiŚredniObniżka o 1 punkt może być akceptowalna, jeśli chemia wzrasta.
ŚPCentrum chemiiWysokiŚrodkowy pomocnik dotyka najwięcej linków w ustawieniu 4-3-3.
ŚPMost OVRWysokiUżyj tej pozycji, aby połączyć epoki lub narody, gdy napastnicy są już silni.
ŚPWspomagacz kapitanaWysokiŚcieżki ukończenia drużyny często wymagają zdyscyplinowanych wyborów w pomocy.
LSSufit atakuWysokiSpecjalne karty tutaj mogą szybko podnieść ocenę, jeśli chemia pozostanie nienaruszona.
ŚNGłówny nośnikBardzo wysokiWydaj rerolle tutaj, gdy reszta XI jest stabilna.
PSSufit atakuWysokiNie psuj silnego prawego linka dla pojedynczej niepołączonej karty.

Sprawdzenie gotowości do Cup

Najlepszym sygnałem nie jest tylko pojawienie się „93” raz. Stabilna tablica gotowa na Cup powinna pozostać blisko progu po kilku normalnych zmianach. Jeśli jedna pozycja niesie zbyt wiele słabości, napraw ją, zanim potraktujesz Cup Mode jako efektywne farmienie.

  • Drużyna ma co najmniej 93 OVR przed wejściem do Cup Mode.
  • Żadna pojedyncza pozycja nie jest znacznie poniżej średniej drużyny.
  • Tablica może wytrzymać jedną niedoskonałą wymianę bez spadania poniżej bramy Cup.
  • Wiesz, czy następny wydatek służy ścieżce kapitana, naprawie chemii, czy pogoni za Cup Player.
  • Już wykorzystałeś aktywny kod i użyłeś darmowych nagród przed kupnem lub grindem kolejnych prób.