Lista kontrolna na pierwszą godzinę
Nowi gracze zwykle tracą wartość na dwa sposoby: rerollują przyzwoitą kartę, bo może pojawi się znany piłkarz, albo akceptują kartę z wysokim OVR, która psuje łączenia wokół siebie. Pierwszy błąd pali walutę; drugi sprawia, że skład wygląda lepiej, podczas gdy ogólna ocena ledwo się zmienia.
Czysta pierwsza godzina oznacza, że każde wydanie ma powód. Jeśli nisko oceniony boczny obrońca jest jedynym czerwonym światłem, wydaj na ścieżkę obrońcy. Jeśli trzy łączenia pomocników są słabe, ustabilizuj środek przed ulepszaniem skrzydłowego. Jeśli skład ma już ponad 93, przestań przebudowywać i przetestuj Tryb Pucharu.
-
Otwórz oficjalną stronę gry Bloxheed
Użyj głównego miejsca 82524183928567, aby nie trafić do podobnie nazwanego klona karty piłkarskiej.
-
Wymień DOUBLE
Wykorzystaj aktualny kod na 20 Rerolli i 20 Odświeżeń zanim wydasz starterowe próby.
-
Wypełnij 4-3-3
Nie zostawiaj pustej pozycji w pogoni za jednym elitarnym napastnikiem; pełna XI daje wyraźniejszy baseline OVR.
-
Oznacz trzy najsłabsze sloty
Zazwyczaj oznacza to jednego obrońcę, jednego pomocnika i jednego napastnika, zamiast ciągle rerollować tę samą ulubioną pozycję.
-
Celuj w 93 OVR
Tryb Pucharu wymaga 93 OVR lub więcej, więc ustaw to jako pierwszy główny cel.
Wydawaj Rerolle i Odświeżenia
Rerolle są najlepsze, gdy wiesz, jaki wynik próbujesz zastąpić. Słaba karta z OVR 82 w krytycznej ścieżce chemii jest lepszym celem niż napastnik z OVR 94, który już ciągnie atak. Odświeżenia są mocniejsze, gdy obecne opcje nie rozwiązują zidentyfikowanego problemu ze slotem.
Nagroda DOUBLE jest wystarczająco duża, by kusić do pełnej przebudowy składu. Oprzyj się temu impulsowi. Wydawaj w małych partiach, sprawdzaj, czy całkowity OVR i łączenia się poprawiły, a potem kontynuuj tylko, jeśli następny najsłabszy slot jest nadal oczywisty. Nieuporządkowany skład bez planu może pochłonąć wszystkie darmowe próby i skończyć mniej zbalansowany niż na początku.
| Zasób | Najlepsze wczesne użycie | Unikaj |
|---|---|---|
| Rerolls | Zastąp najsłabszy slot, gdy XI jest pełna. | Rerollowanie stabilnej karty, bo jej nazwa jest mniej ekscytująca. |
| Refreshes | Zmień opcje, gdy obecny sklep lub ścieżka rolla nie mogą rozwiązać pozycji. | Odświeżanie zanim poznasz docelową pozycję. |
| Nagrody z zadań | Używaj jako stałego uzupełnienia między większymi pchnięciami ulepszeń. | Traktowanie zadań jako opcjonalnych, gdy jesteś poniżej 93 OVR. |
Kiedy gonić kapitanów
Premiowi Kapitanowie są powiązani z ukończeniem wybranych drużyn z 2002 roku. To czyni ich średnioterminową ścieżką, a nie pierwszą rzeczą, którą nowe konto powinno forsować. Rozpocznij pogoń za kapitanem dopiero, gdy zrozumiesz, która ścieżka ukończenia drużyny jest na tyle blisko, że twoja waluta może ją realistycznie ukończyć.
Ścieżka kapitana jest potężna, ponieważ nagroda OVR 99 może ugruntować skład. Jest też droga, jeśli rozłożysz postępy na wiele drużyn naraz. Wybierz jeden cel, utrzymuj potrzebne pozycje widoczne i unikaj wydawania na karty, które podnoszą dzisiejszy OVR, opóźniając odblokowanie kapitana.