Términos principales
Si dos términos entran en conflicto, prioriza el que cambia todo el equipo. Por ejemplo, un reroll que sube una carta pero daña la química puede ser peor que un refresh que encuentra un ajuste más limpio. OVR es visible, pero el ajuste a la formación decide si el número se convierte en progreso.
El glosario debería crecer solo cuando el juego o una guía respaldada por fuentes agregue un término que los jugadores realmente usen. Un glosario pequeño y confiable es mejor que una larga lista de etiquetas inventadas.
Una forma práctica de usar la lista es emparejar un término con una acción. Si el problema es OVR, identifica el espacio de menor valor. Si el problema es química, compara cartas vinculadas y no vinculadas antes de gastar. Si el problema es el Modo Copa, verifica si todo el XI puede mantenerse por encima de 93 OVR después de cambios normales. Si el problema son los Capitanes Premium, deja de dispersar el progreso entre equipos no relacionados y elige una ruta de finalización.
| Término | Significado | Impacto en la decisión |
|---|---|---|
| OVR | Calificación general mostrada en una carta de jugador o equipo. | 93 OVR es la puerta de entrada al Modo Copa. |
| Reroll | Una recompensa usada para cambiar un resultado de carta. | Gasta en espacios débiles después de llenar el XI. |
| Refresh | Una recompensa usada para cambiar las opciones disponibles. | Úsalo cuando las opciones actuales no resuelvan una necesidad de posición. |
| 4-3-3 | Formación con cuatro defensores, tres mediocampistas y tres delanteros. | Cada carta debe evaluarse por su ajuste en el espacio. |
| Cup Mode | Modo torneo añadido en la actualización importante. | Requiere 93 OVR y lleva a recompensas de Copa. |
| Jugador de Copa | Carta destacada de 105+ OVR vinculada a victorias en copas. | Objetivo a largo plazo después de victorias confiables en torneos. |
| Capitán Premium | Capitán de 99 OVR desbloqueado al completar un equipo seleccionado. | Recompensa la disciplina de colección enfocada. |
| Química | Valor de vínculo de equipo creado al encajar cartas juntas. | Puede hacer que una carta de OVR más bajo sea mejor para el XI. |
Prioridad de términos en decisiones reales
OVR es el primer filtro porque abre el Modo Copa, pero no debería ser el último filtro. El ajuste de posición viene después porque una carta alta en el carril equivocado puede crear un problema en el tablero. La química y la finalización de equipo deciden entonces si la carta apoya la ruta que ya estás construyendo.
Rerolls y refreshes son términos de recursos, por lo que pertenecen a las decisiones de gasto. Un reroll cambia el resultado de la carta; un refresh cambia el camino disponible. Si el camino actual no puede resolver una posición, usa un refresh. Si el camino es correcto pero la carta es débil, usa un reroll.
Jugadores de Copa y Capitanes Premium son términos de recompensa. Deben dar forma a la planificación a mediano plazo, no a cada clic temprano. Un jugador nuevo por debajo de 90 OVR necesita estabilidad primero; un jugador de 93+ puede empezar a medir la consistencia en la Copa; un jugador cerca de completar un equipo seleccionado de 2002 puede justificar ahorrar recursos para la ruta del capitán.
| Decisión | Primer término a verificar | Segundo término a verificar |
|---|---|---|
| ¿Debería rerollear esta carta? | Ajuste de posición | Ganancia de OVR |
| ¿Debería entrar al Modo Copa? | 93 OVR | Estabilidad del tablero |
| ¿Debería buscar un capitán? | Finalización de equipo | Stock de recursos |
| ¿Debería quedarme con una carta de OVR más bajo? | Química | Ruta de finalización |