Podstawowe terminy
Jeśli dwa terminy są sprzeczne, priorytet ma ten, który zmienia całą drużynę. Na przykład reroll, który podnosi jedną kartę, ale szkodzi chemii, może być gorszy niż odświeżenie, które znajdzie czystsze dopasowanie. OVR jest widoczne, ale dopasowanie do formacji decyduje, czy liczba przekłada się na postęp.
Słownik powinien rosnąć tylko wtedy, gdy gra lub poparty źródłami przewodnik doda termin, którego gracze faktycznie używają. Mały, niezawodny słownik jest lepszy niż długa lista wymyślonych etykiet.
Praktycznym sposobem korzystania z listy jest sparowanie jednego terminu z jednym działaniem. Jeśli problemem jest OVR, zidentyfikuj pozycję o najniższej wartości. Jeśli problemem jest chemia, porównaj powiązane i niepowiązane karty przed wydaniem. Jeśli problemem jest Tryb Pucharu, sprawdź, czy cała jedenastka może pozostać powyżej 93 OVR po zwykłych zmianach. Jeśli problemem są Premium Kapitanowie, przestań rozpraszać postępy po niezwiązanych drużynach i wybierz jedną ścieżkę ukończenia.
| Termin | Znaczenie | Wpływ na decyzję |
|---|---|---|
| OVR | Ogólna ocena widoczna na karcie gracza lub drużyny. | 93 OVR to brama do Trybu Pucharu. |
| Reroll | Nagroda używana do zmiany wyniku karty. | Wydawaj na słabe pozycje po zapełnieniu jedenastki. |
| Odświeżenie | Nagroda używana do zmiany dostępnych opcji. | Używaj, gdy bieżące wybory nie rozwiązują potrzeby na pozycji. |
| 4-3-3 | Formacja z czterema obrońcami, trzema pomocnikami i trzema napastnikami. | Każdą kartę należy oceniać pod kątem dopasowania do pozycji. |
| Cup Mode | Tryb turniejowy dodany w głównej aktualizacji. | Wymaga 93 OVR i prowadzi do nagród Pucharowych. |
| Gracz Pucharowy | Karta stand-out o OVR 105+ powiązana z wygranymi w pucharze. | Długoterminowy cel po zapewnieniu sobie niezawodnych zwycięstw turniejowych. |
| Premium Kapitan | Kapitan o OVR 99 odblokowywany przez ukończenie wybranej drużyny. | Nagradza skupioną dyscyplinę kolekcjonerską. |
| Chemia | Wartość powiązania drużyny tworzona przez dopasowanie kart. | Może sprawić, że karta o niższym OVR będzie lepsza dla jedenastki. |
Priorytet terminów w rzeczywistych decyzjach
OVR jest pierwszym filtrem, ponieważ blokuje Tryb Pucharu, ale nie powinien być ostatnim. Dopasowanie pozycji jest następne, ponieważ wysoka karta na złej pozycji może stworzyć problem na tablicy. Chemia i ukończenie drużyny decydują następnie, czy karta wspiera ścieżkę, którą już budujesz.
Rerolle i odświeżenia to terminy zasobowe, więc należą do decyzji wydatkowych. Reroll zmienia wynik karty; odświeżenie zmienia dostępną ścieżkę. Jeśli bieżąca ścieżka nie może rozwiązać pozycji, użyj odświeżenia. Jeśli ścieżka jest prawidłowa, ale karta jest słaba, użyj rerolla.
Gracze Pucharowi i Premium Kapitanowie to terminy nagród. Powinny kształtować planowanie średnioterminowe, a nie każde wczesne kliknięcie. Nowy gracz poniżej 90 OVR potrzebuje najpierw stabilności; gracz na poziomie 93+ może zacząć mierzyć konsekwencję Pucharową; gracz bliski ukończenia wybranej drużyny z 2002 roku może uzasadnić oszczędzanie zasobów na ścieżkę kapitana.
| Decyzja | Pierwszy termin do sprawdzenia | Drugi termin do sprawdzenia |
|---|---|---|
| Czy powinienem rerollować tę kartę? | Dopasowanie pozycji | Zysk OVR |
| Czy powinienem wejść do Trybu Pucharu? | 93 OVR | Stabilność tablicy |
| Czy powinienem gonić za kapitanem? | Ukończenie drużyny | Zasoby |
| Czy powinienem zatrzymać kartę o niższym OVR? | Chemia | Ścieżka ukończenia |