Termes principaux
Si deux termes sont en conflit, priorisez celui qui change toute l'équipe. Par exemple, un reroll qui augmente une carte mais endommage la chimie peut être pire qu'un refresh qui trouve un ajustement plus propre. L'OVR est visible, mais l'adéquation à la formation décide si le nombre se transforme en progrès.
Le glossaire ne devrait s'agrandir que lorsque le jeu ou un guide soutenu par une source ajoute un terme que les joueurs utilisent réellement. Un petit glossaire fiable vaut mieux qu'une longue liste d'étiquettes inventées.
Une façon pratique d'utiliser la liste est d'associer un terme à une action. Si le problème est l'OVR, identifiez le poste le moins performant. Si le problème est la chimie, comparez les cartes liées et non liées avant de dépenser. Si le problème est le mode Coupe, vérifiez si tout le XI peut rester au-dessus de 93 OVR après des changements ordinaires. Si le problème est les capitaines premium, arrêtez de disperser les progrès sur des équipes sans rapport et choisissez une voie de complétion.
| Terme | Signification | Impact décisionnel |
|---|---|---|
| OVR | Note globale affichée sur une carte de joueur ou une équipe. | 93 OVR est la porte d'entrée du mode Coupe. |
| Reroll | Une récompense utilisée pour changer un résultat de carte. | Dépensez sur les postes faibles après avoir rempli le XI. |
| Refresh | Une récompense utilisée pour changer les options disponibles. | Utilisez quand les choix actuels ne résolvent pas un besoin de poste. |
| 4-3-3 | Formation avec quatre défenseurs, trois milieux de terrain et trois attaquants. | Chaque carte doit être jugée par son adéquation au poste. |
| Cup Mode | Mode tournoi ajouté dans la mise à jour majeure. | Nécessite 93 OVR et mène vers les récompenses de Coupe. |
| Joueur de Coupe | Carte vedette 105+ OVR liée aux victoires en coupe. | Quête à long terme après des victoires fiables en tournoi. |
| Capitaine Premium | Capitaine 99 OVR débloqué par la complétion d'une équipe sélectionnée. | Récompense la discipline de collection ciblée. |
| Chimie | Valeur de lien d'équipe créée en assemblant des cartes. | Peut rendre une carte OVR inférieure meilleure pour le XI. |
Priorité des termes dans les décisions réelles
L'OVR est le premier filtre car il verrouille le mode Coupe, mais il ne devrait pas être le dernier filtre. L'adéquation au poste vient ensuite car une carte élevée dans la mauvaise voie peut créer un problème de tableau. La chimie et la complétion d'équipe décident ensuite si la carte soutient la voie que vous construisez déjà.
Les rerolls et les refreshes sont des termes de ressources, ils appartiennent donc aux décisions de dépense. Un reroll change le résultat de la carte ; un refresh change le chemin disponible. Si le chemin actuel ne peut pas résoudre un poste, utilisez un refresh. Si le chemin est correct mais la carte est faible, utilisez un reroll.
Les joueurs de Coupe et les capitaines premium sont des termes de récompense. Ils devraient structurer la planification à moyen terme, pas chaque clic précoce. Un nouveau joueur en dessous de 90 OVR a d'abord besoin de stabilité ; un joueur 93+ peut commencer à mesurer la constance en Coupe ; un joueur proche de la complétion d'une équipe sélectionnée de 2002 peut justifier d'économiser des ressources pour la voie du capitaine.
| Décision | Premier terme à vérifier | Deuxième terme à vérifier |
|---|---|---|
| Dois-je reroll cette carte ? | Adéquation au poste | Gain d'OVR |
| Dois-je entrer en mode Coupe ? | 93 OVR | Stabilité du tableau |
| Dois-je viser un capitaine ? | Complétion d'équipe | Stock de ressources |
| Dois-je garder une carte OVR inférieure ? | Chimie | Voie de complétion |